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第283章 基础被动的削弱史(第2页)

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    其中,在那个不知多少亿年前的古早版本,基础被动就是当时升级起来性价比最高的技能,而且,还是没有之一的那种:
    性价比断层式地遥遥领先于别的技能,普适性还贼高,是个契约者就能用。
    如果说,在正常的技能上投入1份资源,能带来1点战斗力的提高。
    那么,在基础被动上投入1份资源,就能带来起码2oo3oo点战斗力的提高!
    在那个规则并不完善的古早版本,基础被动就是这般地夸张。
    而且,除了直观的战斗力提升之外,基础被动对于契约者自身潜力的提升幅度,其实比战斗力还要更为夸张。
    因此,在当时所有的契约者中,都广为流传着这么一个等式——
    基础被动=逆天改命!
    所以,在古早版本,基础被动的存在,就是一颗严重影响契约者之间竞争环境的一个大毒瘤!
    虽然契约者通过技能升级仓,以成本价升级基础被动的行为,在“一切均为等价交换”
    原则所容许的范围之内。
    但是!
    “一切均为等价交换”
    这条原则存在的意义,是服务于“创造一个公平公正的竞争环境”
    这条优先级更高的原则。
    于是,就有了关于基础被动的第一次削弱,而关于这次削弱的信息,在最早的「修例」公告记录中可以找到。
    由于内容过长的缘故,模拟器ai只展示了这份公告中关于基础被动的信息:
    ——
    致全体契约者:
    ……
    在过去的世界进度中,我们现以成本价向契约者收取技能升级费用,对于为全体契约者创造一个公平公正的竞争环境是非常不利的。
    因此,在后续世界进度中,技能升级费用的计算方式,将在成本费的基础上,再乘以一个大于等于1,且根据技能本身强度和普适性综合而定的修正系数。
    ……
    落款:监察之塔,秩序乐园,永生乐园,神域乐园,生灵乐园,杀戮乐园,光黯乐园,宇明乐园
    ——
    虽然在上面这个「修例」的公告摘录中,没有出现任何有关基础被动的字样;
    但是,由于基础被动本身的强度就是最高的那一批技能,且本身普适性就是最高的技能,没有之一的那种。
    因此,在最初的那次全体性削弱中,基础被动受到的影响堪称是最为大的。
    不过,这次的大削,对于基础被动来说只是开始!
    以下,是第二份有关基础被动的「修例」公告:
    ——
    致全体契约者:
    ……
    在过去世界进度中,我们现,在每个世界进度后,获取基础被动的契约者数量过多,且基础被动本身的强度过高,不利于创造一个公平公正的竞争环境。
    因此,在后续世界进度中,基础被动将被重做为成长型技能,且初始品质将从圣灵降低为白色,但技能本身的上限维持不变;
    并且,基础被动的获取方式,将被限定于仅可通过开启宝箱获取;
    以及,基础被动的技能等级将与技能评分同步,但成长为圣灵品质后每一级的升级费用,维持不变。
    ……

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