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第85章 指引升级系统第一更(第2页)

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    这三个新命魂的成功收容,也让星脉流派构筑上多了大量新的组合。
    尤其是“迟缓”
    命魂,更是被玩家奉为版本最强命魂,没有之一。
    迟缓命魂的单一的测试效果看似适合近战类型玩家使用,可以延缓目标行动效率,提高自身近战的攻击效率。
    但在后续测试中,玩家现领域型命魂在本体形态下和其他法系命魂搭配使用效果更为强力。
    例如迟缓+骨火+食气+束缚。
    主体形态下,四种能力结合后释放,可以生成一个以自身为中心向外覆盖的墨焰领域,对领域内的目标造成持续群体伤害,且覆盖范围内的所有目标都会受到迟缓和束缚两种特性效果影响。
    或是奔雷+迟缓+食气+束缚,以自身为中心创造一个电弧缭绕的领域,杀伤力惊人。
    但这套组合的唯一缺点是精神力消耗过于凶猛,覆盖半径20米的范围,15级的食气命魂在测试中都坚持不了1分钟,短时间内就会空蓝。
    除了消耗过大的问题,迟缓命魂在测试中的表现堪称完美。
    让原本垫底的束缚命魂顺势崛起。
    原本只能控制单一目标的束缚,搭配迟缓领域后,效果变为大范围群体控制,强度有了质的飞跃。
    但现阶段绝大部分玩家也只是在测试时使用。
    迟缓命魂4000点祭力的售价,以及续航短的问题始终是玩家绕不过去的问题。
    至少在法系命魂能够提供更高的精神强度与更快的精神恢复度前,迟缓命魂无法普及,只有少部分没有团队的散人玩家才愿意购买镶嵌。
    三个新收容的命魂,也让收容奇蝶成为热门话题。
    原因与新收容命魂“奔雷”
    有关。
    奔雷的特性效果是化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,杀伤力比骨火的墨焰特性更强。
    但使用特性能力后,玩家的行动效率迟缓,只能通过滚动的方式接触目标。
    机动性不足的短板,让玩家群体对奔雷命魂的兴趣并不高。
    直到玩家“黑夜将至”
    在论坛提供一个新思路。
    那就是御风(奇蝶)+墨焰(骨火)+食气的初步星脉组合构想,彻底引爆了玩家对奔雷命魂的热情。
    这套组合在演示视频中的表现惊艳了所有玩家。
    化身雷电球的黑夜将至在御风命魂的加持下以极快度悬空飞行,随后又释放了墨焰特性,顿时化身“雷电火球”
    ,与测试场景里的模拟怪物接触后,怪物体表电弧缭绕,随后燃起熊熊墨色烈焰,所过之处测试怪物成片倒下。
    黑夜将至给这个星脉组合取名为“高电火球”
    。
    高的移动度,加上雷与火的双重元素打击,再加上食气的持续精神力续航。
    强度已经越了玩家正在使用的所有星脉组合。
    许多玩家跟风前往测试,每一个体验过这套组合的玩家都是连声称赞。
    这个星脉组合,彻底解决了法系命魂机动性差的问题。
    沉寂许久的奇蝶再度成为许多玩家眼里的目标。
    但这个问题始终没有得到解决。
    与玩家收容的其他源初怪物不同,奇蝶十分谨慎狡诈,任何风吹草动都会展翅高飞,根本不是群殴,或是陷阱手段可以捕获。
    令渴望御风命魂的玩家感到抓狂的是,背负全村希望的陆行根本不愿参战。
    摆出一副,神功不成誓不出山的架势,每天到处混散人队伍狩猎邪祟、怪物,根本不鸟论坛玩家的各种劝说。
    期间也有玩家想过找一个性格像陆行这般软弱的玩家,代替陆行去收容奇蝶。

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